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La terza fase è un draft delle carte "Court". Nella Action Phase i giocatori possono giocare le carte che hanno, sfruttandone le varie abilità, per reclutare miniature dalle varie fazioni o muoverle sul tabellone. La quinta fase è quella del DeathGrisp threat check , ovvero questo è un tracciato minaccia e ogni posizione in cui sono presenti un uguale o superiore numero di miniature indicato dal tracciato devono fare un check. I giocatori tirano un D6 per ogni miniatura presente, con 1 la miniatura viene persa, con 2 viene rimessa nella propria plancia personale, da 3 a 6 rimane dov'è.

Sesta fase è il pagamento del tributo celeste. Sempre in base a un apposito tracciato bisogna vedere quanto Etereo si deve pagare. Innanzitutto si prende l'etereo presente nella posizione sulla plancia principale, poi come una sorta di asta segreta i giocatori decidono quanto Etereo investire. Se la richiesta viene soddisfatta i giocatori partecipanti prendono 1 Unity token, con colui che ha offerto di più che ne prende 3. Colui che non ha dato nulla invece perde 2 influenza nei tracciati delle fazioni.

Se la richiesta non viene soddisfatta questo tracciato e quello della miniaccia salgono di 2. La settima fase è quella di risoluzione delle posizioni delle gilde. Colui che ha il maggior numero di miniature in una posizione ne acquisisce i benefici e la stessa cosa avviene per colui che è più avanti nei tracciati delle varie gilde. Si finisce con la preparazione del nuovo turno. Se a questo punto gli Unity token sono terminati il gioco finisce e si esegue il calcolo del punteggio.

Si prendono punti per le carte Wallow soddisfatte, per la carte missione segreta che si prende a inizio partita e per ogni fazione si prende il numero relativo di punti bonus, più ovviamente gli Unity token che abbiamo acquisito. Per chiarezza vorrei sottolineare la differenza di quando parlo di fazione e quando parlo di gilda. Come detto ci sono 3 fazioni, delle quali ciascuna ha 2 gilde.

Nella plancia personale teniamo traccia della nostra influenza per ciascuna delle 3 fazioni, mentre nella plancia principale ci sono dei tracciati per ciascuna delle 6 gilde.

Anche qui il livello di produzione sembra di qualità elevata, con delle miniature davvero tematiche e ispirate. Purtroppo, dovuto al fatto che la maggior parte delle azioni si esegue tramite l'uso delle carte, è difficile capire le potenzialità di questo titolo che comunque sembrano molto interessanti.

Quarta campagna in 5 mesi da parte di Kolossal Games. Per questa ci propongono una riedizione di un gioco già pubblicato, ovvero Omen: Reign of War e Omen: Edge of the Aegean , con l'aggiunta del nuovo Omen: Fire in the East e dell'espansione Tales of the Ancients.

A parte l'espansione ciascuno dei tre giochi è stand-alone , ma con la possibilità di essere combinati. La differenza nei giochi diciamo che sta nell'ambientazione e nel tipo di unità coinvolte.

Stiamo parlando di un gioco duellistico per 2 giocatori, i quali si sfideranno per conquistare le 3 città presenti nella plancia centrale.

I giocatori pescano le carte dallo stesso mazzo, le quali contiene unità, bestie, spiriti, oracoli ed eroi. Ogni carta è diversa dalle altre, senza duplicati, e ciascuna rappresenta il costo in monete per essere giocate e il loro valore di attacco. Praticamente in ogni turno i giocatori decidono quante carte giocare, pagandone il costo, e in quale delle 3 città posizionarle, attivandone eventualmente le abilità.

Alla fine del round si vede quale delle 3 città ha una guerra attiva e colui che ha il maggior valore di attacco vince una tessera della città. Ogni città ha un certo numero di tessere, le quali a fine gioco valgono 2 punti vittoria.

La cosa interessante e che nell'altro lato della tessera sono rappresentati degli dèi. Una volta soddisfatta la carta viene girata e a fine gioco conferisce altri 2 punti vittoria.

Il gioco termina o quando uno dei giocatori ha soddisfatto 5 delle 6 carte missione oppure quando due delle tre città non hanno più tessere al loro interno. Altra cosa da sottolineare è come il lavoro di Kolossal Games è stato quello di "ripulire" il gioco originale, rendendo più chiare le regole, le varie abilità e facendo un restyling grafico. Clicca qui per andare alla campagna Interessante cooperativo dove i giocatori dovranno cercare di compiere la missione scelta.

Nel libro sono presenti un vario numero di missioni numero non specificato adatte a un diverso numero di giocatori. In base alla missione andremo a comporre lo scenario, vedere i luoghi di partenza e la posizione di altri elementi nella mappa.

Gli obiettivi della missione possono variare, dal distruggere un certo numero di tane di mostri, a quello di doversi ricongiungere, creare un accampamento e sopravvivere alla notte. La cosa interessante è che ogni giocatore avrà a disposizione un personaggio umano e un exo-animale.

Essi sono posizionati di partenza su una stessa basetta di plastica, ma nel corso del gioco potranno essere divisi per effetturare azioni indipendentemente. All'inizio di ogni turno si tirano 2 dadi per vedere il tempo atmosferico e il comportamento della fauna locale. Dopodiché i giocatori potranno selezionare 4 azioni sulla plancia da effettuare. Interessante il fatto che ci siano diversi tipi di droni da poter attivare: Alla fine del turno delle azioni si effettua la fase notte, in cui i giocatori perdono punti vita a seconda se hanno un accampamento oppure no , poi se due degli exo-animali sono lasciati soli nella stessa area si attaccano a vicenda a causa degli istinti e per finire ogni tana genera un mostro.

Sono presenti diversi mazzi di mostri, i quali possono essere Alpha, e quindi più forti, oppure no. Da considerare il fatto che i mostri per essere uccisi devono subire tutte le ferite nello stesso combattimento, ma, oltre ad avere il drone a darci aiuto e il nostro exo-animale, è possibile effettuare un attacco combinato con gli altri giocatori.

Molto interessante il discorso dell'acquisizione dei potenziamenti. Sono presenti 4 "alberi" di potenziamento, nei quali a inizio partita vengono messe tessere casuali del corrispettivo colore. I potenziamenti possono riferirsi al personaggio, all'exo-animale o ad altri effetti come aumento di risorse o minor danni subiti da un certo tipo di mostro. Le miniature sono ben fatte; interessante il fatto che alla fine di una missione i giocatori vengono posti di fronte a un bivio che ci indirizza verso missioni diverse.

Le plance terreno sono un po' "meh", un pochino povere. Go Eco KS , TS Gioco a tema eco dove i giocatori cercheranno di creare la propria catena alimentare cercando di ostacolare quelle degli avversari. Apparte gli scherzi, sembra veramente carino! Psi Wars KS , TT Interessante gioco di combattimenti tra alieni, cyborg, robot e quant'altro, il quale pone lo scontro su 3 livelli — fisico, psionico e cibernetico — con l'utilizzo di una matrice. Gioco solitario in cui il nostro personaggio sarà perso nello spaziotempo e dovrà cercare di tornare a casa in tempo: Ogni giocatore controlla una fazione di rivoluzionari lavoratori, studenti, prigionieri, Versione molto curata in ogni parte.

La stampa è decisamente corposa, composta da circa una cinquantina di pagine. Molto testo in lingua sulle carte. Versione completa in bianco e nero. La stampa è composta da 3 pagine. Testo in lingua sulle carte. È prevista una sessione di gioco virtuale, sabato 19 maggio, direttamente sulla pagina del progetto Kickstarter. La stampa è composta da una sola pagina con la mappa degli USA, in questa versione dimostrativa non sono presenti le carte.

Occorre aggiungere 2 dadi D Daggers KS , PDF Microgame per 2 giocatori a tema fantasy composto da 42 carte equamente divise tra i giocatori, i quali le useranno per duellare tra di loro.

Al proprio turno possono giocare una carta o passare. Michele 3 aprile Christian Giove 3 aprile Anonimo 3 aprile Riccardo Trebbi 3 aprile MGianM 3 aprile Adunak 3 aprile Thorgal83 3 aprile O 4 aprile Marco Franzo 3 aprile Gnokketto74 4 aprile Scacco 4 aprile Christian Giove 4 aprile Andrea Bampi 4 aprile Pasquale 4 aprile Tommaso "Gatsu" DB 4 aprile Andrea Dado 4 aprile Massimiliano 5 aprile Figlio di Griffin 7 aprile Christian Giove 9 aprile Figlio di Griffin 9 aprile Post più recente Post più vecchio Home page.

belle poilue escort girl de luxe In base alla missione andremo a comporre lo scenario, vedere i luoghi di partenza e la posizione di altri elementi nella mappa. Colui che ha il maggior numero di miniature in una posizione ne acquisisce i benefici e la stessa cosa avviene per colui che è più avanti nei porno femme mure vivastreet annemasse delle varie gilde. Anche qui il livello di produzione sembra di qualità elevata, con delle miniature davvero tematiche e ispirate. Fire in the East e dell'espansione Tales of the Ancients. La differenza nei giochi diciamo che sta nell'ambientazione e nel tipo di unità coinvolte. Da considerare il fatto che i mostri per essere uccisi devono subire tutte le ferite nello stesso combattimento, ma, oltre ad avere il drone a darci aiuto e il nostro exo-animale, è possibile effettuare un attacco combinato con gli altri giocatori.

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Belle poilue escort girl de luxe Anche qui colui che ha contribuito di più riceve 4 punti potere, 2 al secondo e 1 a tutti gli altri. All Hydraulic Vane Motor esibizioniste perverse foto grande fratello nbsp pornostar angelica bella movie gay succhia capezzolo cazzi grossi gay libero sesso tra lesbiche asiatiche scopate gratis papa pio xii indian sex storie net fighe tans culi nere negro in cerca di bionde video gratis giovani troie donna cerca grosso cazzo nero supereva lezioni di sesso bisex mmf trailers nuvola nera donne anziane porno gabriele arcangeli racconti africani nudi superdotati foto di lesbiche asiatiche scuola di specializzazione inculate amatoriali godimento scopare porche cercano cazzo masturbazioni e seghe freedownload cartoline animate auguri di natale estrada piedi foto www lavoro libero it stupri puttane roma cubane brasiliane foto troie newsgroup scambio video amatoriali belle poilue escort girl de luxe carabinieri nbsp troiette hard troie anali pietro taricone nudo per max attrici famose con grandi seni matre muschi movies masturbazioni di donne studentesse filmati blog donne nude brutte video porno amatoriali nbsp. Difatti quando evochiamo dei mostri, essi sulla base hanno il posto per mettere queste piccole roselline che indicano il proprietario dell'evocazione, belle poilue escort girl de luxe. Assolutamente utile, grazie per la video gay mature escort vosges Ovviamente di quasi tutti i titoli in elenco trovate altre informazioni nell' articolo dedicato a Play che abbiamo scritto a sei mani Pinco, Simarillon e iooppure su vari articoli di anteprima qui sul blog per cercarli usate la tendina in alto a destra coi nomi in ordine alfabetico. Le miniature sono ben fatte; interessante il fatto che alla fine di una missione i giocatori vengono posti di fronte a un bivio che ci indirizza verso missioni diverse. Siamo di fronte a un semi-cooperativo, perché i giocatori devono cooperare per riunificare il tenebroso mondo del sottosuolo, ma solo uno di loro riuscirà a farlo nella maniera in cui più gli compiace.

Mi accodo al coro inneggiante. Complimenti per l'ottimo e utilissimo lavoro. Ci vediamo a Modena. Qui il link al comunicato e media kit, non so se sia aggiornabile! Se invece lo vedi nella colonna col denaro vuol dire che per quanto lo sappiamo non sarà in vendita. Sotto trovate il link a una lista stampabile in PDF con tutte le novità che potrete trovare a Play comodamente suddivise per editore: Ho quindi pensato fosse carino mettere in bella la mia listona, con una grafica a tema con il blog, e renderla disponibile a tutti voi da stampare.

Ovviamente di quasi tutti i titoli in elenco trovate altre informazioni nell' articolo dedicato a Play che abbiamo scritto a sei mani Pinco, Simarillon e io , oppure su vari articoli di anteprima qui sul blog per cercarli usate la tendina in alto a destra coi nomi in ordine alfabetico.

Michele 3 aprile Christian Giove 3 aprile Anonimo 3 aprile Riccardo Trebbi 3 aprile MGianM 3 aprile Adunak 3 aprile Thorgal83 3 aprile O 4 aprile Marco Franzo 3 aprile Gnokketto74 4 aprile Scacco 4 aprile Christian Giove 4 aprile Andrea Bampi 4 aprile Ambientato nell'universo di Nova Aetas , i giocatori saranno dei maghi chiamati a scontrarsi per diventare i nuovi Master della Rosa Nera.

Il gioco devo dire che risulta "ambizioso". Miscela un leggero deck-building , controllo del territorio e un sistema di punteggio per l'uccisione dei maghi nemici molto simile a quello che troviamo in Adrenalina.

La plancia centrale è composta da tessere esagonali, dove al centro vengono messe le tessere della stanza del trono e della rosa nera. Tutte le altre vanno posizionate in modo causale, comprese le tessere stanze private dei maghi.

Sono presenti 6 scuole di magia ne sono state sbloccate altre 3, se non sbaglio e a inizio partita ogni mago sceglie a quale scuola appartenere, facendo attenzione che due maghi non scelgano la stessa.

La scuola di magia di partenza offre due set di carte magia iniziali tra cui scegliere, come una specializzazione di partenza. Ogni tessera stanza ha un token attivazione e un numero di spazi variabile per decretarne l'instabilità.

Il gioco termina quando uno dei maghi o la rosa nera raggiunge i 30 punti potere. Ogni turno è suddiviso in 6 fasi. La seconda fase è quella di apprendimento, dove i maghi possono pescare nuove carte magia dalle varie scuole da aggiungere al loro mazzo. La terza fase è quella di pianificazione, ovvero i maghi devono giocare da un minimo di 2 a un massimo di 4 carte magia nella loro plancia.

La quinta fase è quella di azione, ovvero si possono attivare le carte magia o fare azioni fisiche come muoversi o attaccare e attivare l'abilità della stanza in cui ci si trova.

La quinta fase è quella di evocazione, mentre la sesta fase è quello che in inglese si chiama "clean up", ovvero la preparazione del nuovo turno. Da sottolineare la meccanica delle stanze. Ogni qualvolta una stanza viene attivata, il mago che l'ha attivata mette un cubo del suo colore nell'apposito spazio.

Quando tutti gli spazi sono occupati la stanza viene distrutta. Colui che ha piazzato l'ultimo cubo prende il token attivazione della stanza che conferisce punti potere a fine partita, mentre colui che ha contribuito maggiormente alla distruzione della stanza prende 4 punti potere, il secondo 2 e tutti gli altri 1.

Stessa cosa avviene quando un mago viene ucciso. Si ha un tracciato dei danni come in Adrenalina , dove vengono posizionati i cubi del colore dei maghi da cui si riceve il danno. Anche qui colui che ha contribuito di più riceve 4 punti potere, 2 al secondo e 1 a tutti gli altri. Colui che ha inflitto l'ultimo danno prende anche un token uccisione dal mago morto. Nel gioco inoltre sono presenti le carte missione. Altra cosa interessante da aggiungere è che sul tracciato del potere è indicato senza luna, mezza luna e luna piena.

Difatti i mazzi missioni ed eventi della rosa nera sono divisi in 3 mazzi a seconda della luna in cui si trovano i giocatori. Si parte con i mazzi senza luna, quando uno dei giocatori o la rosa nera raggiungono il segnalino mezza luna si cambiano i mazzi eventi e missioni. Stessa cosa quando si raggiunge la luna piena. Il gioco pare ben studiato e miscelato nelle sue meccaniche, i componenti sembrano molto curati, illustrazioni davvero belle e miniature ben dettagliate.

Unico appunto sono i segnalini rosa del colore dei maghi. Difatti quando evochiamo dei mostri, essi sulla base hanno il posto per mettere queste piccole roselline che indicano il proprietario dell'evocazione. Ecco, per come la vedo sono davvero troppo piccole e il rischio che si possano perdere dopo un paio di partite è veramente alto. Altro appunto è che l'impressione della durata della partita entro i 90 minuti sia molto ottimistica, sopratutto per le prime partite.

C'è da considerare che ogni carta magia ha due poteri attivabili e che sono scritti uno alla rovescia rispetto all'altra, il che porta una scomodità nel leggere tutte le abilità delle carte che si hanno in mano con conseguente perdita di tempo. Come mia impressione finale posso dire di trovare il progetto molto affascinante e il gioco sembra davvero interessante.

Le cose che al momento mi frenano un po' sono il prezzo ma ci sta tutto con la pletora di componenti presenti e sopratutto i 3 inserti in plastica per tenere tutto in ordine , il fatto che non lo vedo intavolabile molto spesso anche se l'aggiunta della modalità solitario mi ingolosisce , il fatto che se volessi prendere tutto il prezzo praticamente raddoppia e un paio di dettagli di cui vi ho parlato poco sopra.

Quindi il gioco arriva in inglese e, se le comprate, con le carte extra in italiano la mia non è polemica, ma solo un sunto di quanto letto in giro. Ed eccoci al secondo pezzo grosso della settimana. Leggendo in giro sembra esserci una sorta di competizione tra questo gioco e Black Rose Wars , tanto è che alcuni hanno scelto di partecipare all'uno e non all'altro.

Fatto sta che entrambi hanno raggiunto un ottimo livello di supporto, sbloccando parecchie cose. Anche qui abbiamo elementi di deck-building e controllo territorio. Siamo di fronte a un semi-cooperativo, perché i giocatori devono cooperare per riunificare il tenebroso mondo del sottosuolo, ma solo uno di loro riuscirà a farlo nella maniera in cui più gli compiace. A differenza di BRW qui nessuno ha una miniatura di partenza, ma sono presenti 3 fazioni, ognuna con due "gilde".

Nel corso del gioco tutti quanti avranno la possibilità di evocare le creature delle varie gilde, acquisendo "favori" dalle gilde e cercando di controllare diverse località nella mappa per effetturare azioni extra.

Il gioco termina quando finiscono gli Unity token. Ogni turno è diviso in 8 fasi olè! La prima fase è chiamata distribuzione dell'Etereo. Come in un draft i giocatori selezionano quale pila prendere, se decidono di non prendere una pila possono aumentare l'influenza nelle varie fazioni di 2 spazi. L'etereo avanzato va in una specifica posizione al centro del tabellone. Nella seconda fase ogni giocatore prende una carta Wallow missioni che deve cercare di svolgere nel turno in corso.

La terza fase è un draft delle carte "Court". Nella Action Phase i giocatori possono giocare le carte che hanno, sfruttandone le varie abilità, per reclutare miniature dalle varie fazioni o muoverle sul tabellone. La quinta fase è quella del DeathGrisp threat check , ovvero questo è un tracciato minaccia e ogni posizione in cui sono presenti un uguale o superiore numero di miniature indicato dal tracciato devono fare un check.

I giocatori tirano un D6 per ogni miniatura presente, con 1 la miniatura viene persa, con 2 viene rimessa nella propria plancia personale, da 3 a 6 rimane dov'è. Sesta fase è il pagamento del tributo celeste. Sempre in base a un apposito tracciato bisogna vedere quanto Etereo si deve pagare. Innanzitutto si prende l'etereo presente nella posizione sulla plancia principale, poi come una sorta di asta segreta i giocatori decidono quanto Etereo investire. Se la richiesta viene soddisfatta i giocatori partecipanti prendono 1 Unity token, con colui che ha offerto di più che ne prende 3.

Colui che non ha dato nulla invece perde 2 influenza nei tracciati delle fazioni. Se la richiesta non viene soddisfatta questo tracciato e quello della miniaccia salgono di 2. La settima fase è quella di risoluzione delle posizioni delle gilde. Colui che ha il maggior numero di miniature in una posizione ne acquisisce i benefici e la stessa cosa avviene per colui che è più avanti nei tracciati delle varie gilde. Si finisce con la preparazione del nuovo turno.

Se a questo punto gli Unity token sono terminati il gioco finisce e si esegue il calcolo del punteggio. Si prendono punti per le carte Wallow soddisfatte, per la carte missione segreta che si prende a inizio partita e per ogni fazione si prende il numero relativo di punti bonus, più ovviamente gli Unity token che abbiamo acquisito. Per chiarezza vorrei sottolineare la differenza di quando parlo di fazione e quando parlo di gilda.

Come detto ci sono 3 fazioni, delle quali ciascuna ha 2 gilde. Nella plancia personale teniamo traccia della nostra influenza per ciascuna delle 3 fazioni, mentre nella plancia principale ci sono dei tracciati per ciascuna delle 6 gilde. Anche qui il livello di produzione sembra di qualità elevata, con delle miniature davvero tematiche e ispirate. Purtroppo, dovuto al fatto che la maggior parte delle azioni si esegue tramite l'uso delle carte, è difficile capire le potenzialità di questo titolo che comunque sembrano molto interessanti.

Quarta campagna in 5 mesi da parte di Kolossal Games.

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    October 2, 2012 at 19:06

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    October 2, 2012 at 10:25

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